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UXとは何か? 【User Experience】 ■ ユーザーが体験したいことを実現する手段を設計すること。
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防災なまず 阪神大震災・新潟県中越地震の被災者からのアンケート回答を基に作成したオリジナル避難セットをはじめ、「実際に役立つもの」にこだわって、保存食や各種地震対策用品を販売しています。 関連 ストアミックス>生活デザイン
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Kumicitのコンテンツ インテリジェントデザイン概説 デザインの検出 インテリジェントデザインの源流としてのPaley William Paleyの自然神学 1802年に、英国の護教論者で哲学者、Willam Paley((1743~1805)は" Natural Theology "において、時計職人(Watchmaker)のアナロジーを用いて、自然の複雑さは神によるデザインを意味すると論じた。 そこには、インテリジェントデザイン(ID理論)とみまがうような文章が記されている。 Upon the whole; after all the schemes and struggles of a reluctant philosophy, the necessary resort is to a Deity. The marks of design are too strong to be gotten over. Design must have had a designer. That designer must have been a person. That person is GOD. (p.441) 概して、扱いにくい哲学の全ての体系と闘いの後、必要な手段は、万物創造主にある。デザインの形跡は、否定するにはあまりに強い。デザインは、デザイナーによるもののはずだ。そのデザイナーは位格を持つはずだ。そしてその位格とは神だ。 論証過程もまたインテリジェントデザインを思わせる。 In comparing the bones of different animals, we are struck, in the bones of birds, with a propriety, which could only proceed from the wisdom of an intelligent and designing Creator. In the bones of an animal which is to fly, the two qualities required are strength and lightness. Wherein, therefore, do the bones of birds (I speak of the cylindrical bones) differ, in these respects, from the bones of quadrupeds? In three properties first, their cavities are much larger in proportion to the weight of the bone, than in those of quadrupeds; secondly, these cavities are empty; thirdly, the shell is of a firmer texture, than is the substance of other bones. (p.230) 異なる動物の骨を比較するとき、鳥の骨格の適切さに我々は衝撃を受ける。これはインテリジェントで、デザインをする創造主の英知によって推進されたものだ。空を飛ぶ動物の骨に必要とされる2つのものは、強さと軽さだ。従って、鳥の骨(円筒形の骨についてのこと)は、この観点で、四足獣のものと違っている。3つの適切性 第1に、骨の重さに比べて、四足獣よりもはるかに空洞が大きい。第2に、これらの空洞はまったく空っぽだ。第3に、その殻は同じ密度の他の骨より堅い構造をしている。 まさにインテリジェントデザインである。 なお、一方で、Paleyの論は進化論へもつながっていく。 There is another answer which has the same effect as the resolving of things into chance; which answer would persuade us to believe, that the eye, the animal to which it belongs, every other animal, every plant, indeed every organized body which we see, are only so many out of the possible varieties and combinations of being, which the lapse of infinite ages has brought into existence; that the present world is the relict of that variety millions of other bodily forms and other species having perished, being by the defect of their constitution incapable of preservation, or of continuance by generation. (p.63) ものごとを偶然への分解するのと同じ効果を持つ別の答えがある。その答えは我々に、「眼や、眼を持つ動物や、その他のすべて動物や、すべて植物や、我々が見る実際すべての生物が、あるいる変種と組み合わせから生じた物であり、それは無限の時間の果てに存在するようになった」と信じさせるものである。現在の世界は、その多様性の残存である。存在あるいは世代を重ねるのに適さない構造の弱点によって、幾百万の他の形態や種は滅びた。 この自然神学の出版の3年後にWilliam Paleyは亡くなっている。そして、ダーウィン「種の起源」が出版されるのは1859年のこと。 源流として言及するDembski インテリジェントデザイン理論家William Dembskiは、源流としてPaleyの自然神学に言及している。 Design arguments are old hat. Indeed, design arguments continue to be a staple of philosophy and religion courses. The most famous of the design arguments is William Paley s watchmaker argument (as in Paley s Natural Theology, published 1802). According to Paley, if we find a watch in a field, the watch s adaptation of means to ends (that is, the adaptation of its parts to telling time) ensure that it is the product of an intelligence, and not simply the output of undirected natural processes. So too, the marvelous adaptations of means to ends in organisms, whether at the level of whole organisms, or at the level of various subsystems (Paley focused especially on the mammalian eye), ensure that organisms are the product of an intelligence. デザイン論は古くからある。実際、デザイン論は哲学と宗教の重要な要素として続いている。最も有名なデザイン論は、William Paleyの時計職人である(1802年出版のPaleyのNatural Theologyに記載)。Paleyによれば、地面に時計が落ちているのを発見したとき、手段の適用先(部品を組み合わせて時を告げる)が、時計がインテリジェンスの産物であって、単に方向性のない自然の過程によって生じたものではないことを証明している。したがって、生物における手段の素晴らしい適用は、生物器官全体であれ、多様なレベルにサブシステム(Paleyは哺乳類の眼にフォーカスした)であれ、生物器官がインテリジェンスの産物であることを示している。 Though intuitively appealing, Paley s argument had until recently fallen into disuse. This is now changing. In the last five years design has witnessed an explosive resurgence. Scientists are beginning to realize that design can be rigorously formulated as a scientific theory. What has kept design outside the scientific mainstream these last hundred and thirty years is the absence of precise methods for distinguishing intelligently caused objects from unintelligently caused ones. For design to be a fruitful scientific concept, scientists have to be sure they can reliably determine whether something is designed. 直観的には訴えかけるものがあるが、Paleyの論は最近まで使われなかった。今や、それは変わった。ここ5年で、デザインは復活を遂げた。科学者たちは、デザインを厳密に定式化できることを認識し始めている。過去130年間にわたり、デザインを科学の主流から遠ざけていたのは、インテリジェントな原因に起因するものと、アンインテリジェントな原因に起因するもの、正確に識別する方法がなかったことによる。デザインを実りある科学概念にするには、何かがデザインされたかを、信頼できる形で判断できることを確信する必要がある。 [ William Dembski "The Intelligent Design Movement"(1998) ] インテリジェントデザインはデザインの検出方法を確立した点で、Paleyより進展し、科学となったとDembskiは主張している。もっとも、デザインの検出方法は、「科学が説明できないことは神様のせいだ」という「God of the gaps詭弁」だったが。
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マッドハウス
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Kumicitのコンテンツ インテリジェントデザイン概説 フロントローディングをめぐって 進化するようにデザインされた("Designed to Evolve ?") Andreas Wagner "Robustness and Evolvability in Living Systems" on Princeton Pressに「RNAシーケンス空間の特徴は、すべての頻出する構造が、シーケンス空間内の近いところにある」という成果が書かれていたことについて、インテリジェントデザイン理論家Dr. William Dembskiと仲間達のブログUncommon Descentのjohnnybが2007年3月10日付のエントリ「RNA Designed to Evolve?」で「進化するようにデザインされた?」と書いたところから始まるコメント欄のよろめき... [via PvM RNA Designed to Evolve? (2007/03/10) on Panda s Thumb] まずは本文から: I’m currently working through Robustness and Evolvability in Living Systems, and came across the following information which seems to be right in line with Denton’s evolution by natural law ideas 私は生物システムの堅牢性と進化能力について調べていて、Dentonの自然法則による進化に沿って正しいと思われる次の情報に遭遇した A final, especially counterintuitive feature of RNA sequence space is that all frequent structures are near each other in sequence space. Consider a randomly chosen sequence that folds into a frequent structure and ask how far one has to step away from the original sequence to find a sequence that folds into this second structure... For instance, for RNAs of length n = 100 nucleotides, a sphere of r = 15 mutational steps contains with probability one a sequence for any common structure. This implies that one has to search a vanishingly small fraction of sequence space…to find all common structures. 最終的に直感に反するRNAシーケンス空間の特徴は、すべての頻出する構造が、シーケンス空間内の近いところにあるということだ。よくある構造のひとつをランダムに選んで、第2の構造を見つかるまでの距離を考えてみよう。たとえば、長さn = 10の0ヌクレオチドのRNAのために、いかなる一般構造のシーケンスもr=15の突然変異ステップに確率1で含まれる。すべての一般構造を見つけるのに、シーケンス空間の非常に小さい部分をさがせばよいことを意味する。 [ Andreas Wagner "Robustness and Evolvability in Living Systems" ] [ johnnyb "RNA Designed to Evolve?" ] RNAをめぐる進化がわりと簡単であることがわかって、Uncommon Descentのインテリジェントデザイン支持な住人は... なお、Uncommon Descentのコメント欄はモデレートされているの敵対的なコメントは掲載されないか、されても削除される。従って、おおよそ親インテリジェントデザインなコメント群のみのはずなのだが... [1] Joseph "Designed to evolve" -- That is a phrase that every IDist should use regularly. That one simple phrase makes it clear that ID is NOT anti-evolution, along with demonstrating the debate is all about mechanisms- culled genetic accidents vs. design. ... And by design it is meant that there is, at a minimum, a goal/ target, ie purpose to the evolutionary process. 「進化するようにデザインされている」-- このフレーズはすべてのインテリジェントデザイン支持者がいつも使うべき言葉だ。 この唯一つの単純なフレーズがインテリジェントデザインが反進化論でないことを明らかに示す。そして議論が、遺伝子の事故の機械論的選別 vs デザインであることを明示する。 「インテリジェントデザインは反進化論ではない」と言っている住人たちがいる。進化の方法が「ランダムな突然変異」ではなく「デザインだ」という主張。これはインテリジェントデザイン支持者共通理解ではなく、この Uncommon Descent で見られる現象。 ただ「進化するようにデザインされている」は禁句に近い。これを言い出すと、「進化するようなデザイン」だと進化論で説明できないポイントまで遡って、生物あるいは器官をデザインだと主張できる。「属性不明なデザイナーが、不明な時点で、不明な操作を、不明な方法で実行した」という主張に落ちてしまうからだ。さらには、宇宙誕生以前にまで遡ってしまうフロントローディングも視野に入り、有神論的進化論と一体化しかねない。 ということで: [3] idnet.com.au "This implies that one has to search a vanishingly small fraction of sequence space...to find all common structures." すべての一般構造を見つけるのに、シーケンス空間の非常に小さい部分をさがせばよいことを意味する。 Who is the “one” who searches the space? シーケンス空間をさがす「人」は、誰か? Does this not rather imply that in naturalistic models of origins a vanishingly small fraction of sequence space must be found by chance in the first place to make any one of the known useful structures. In real living systems the structures are only of any use at all when they are organised in a coordinated group. これが、起源の自然主義的なモデルにおいて、既知の有効な構造のどれかひとつをつくるにも、まず偶然にシーケンス空間の非常に小さな部分が見つけることが必要とは意味しない。現実の生物では 調整されたグループに組織化されたとき、その構造はいかなる用途にも役立つ。 Does this not imply that RNA is designed around a tight set sequence space because of constructional and functional constraints? 構造的および機能的制約のために、RNAが非常に小さなシーケンス空間にデザインされていることを意味しないか? その昔、ダーウィンは自然選択だと選択者の存在を示唆するので、適者生存という用語も併置した。その理由がわかるようなコメント。それはさておき、なんだかんだ言いつつ「進化するようにデザインされた」に同意。 このパターンはDembski自身もナイロンを食べるバクテリアの進化で、「簡単な突然変異で発現するようにデザインされたかもしれない」という形で使っている== [ Dembskiは言った「ナイロンを食べるバクテリアは進化の証拠ではない」と ]。 [5] Jehu Designed to evolve? This just seems silly. You reduce ID to a tautology. First you argue, it couldn’t have evolved by random chance. Then when random chance is not a problem, you argue it was designed to evolve. 進化するようにデザインされているだって? それは馬鹿みたいだ。それではインテリジェントデザインはトートロジーになる。まず、それは偶然では進化できないという。偶然が問題にならなくなると、それは進化するようにデザインされていると言う。 As for the phrase “RNAs of length n = 100 nucleotides, a sphere of r = 15 mutational steps contains with probability one a sequence for any common structure.” Can you elaborate on what that means? 長さn = 10の0ヌクレオチドのRNAのために、いかなる一般構造のシーケンスもr=15の突然変異ステップに確率1で含まれる」というフレーズについて、それが意味するところをどう言う? ここでようやく、「進化するようにデザインされた」を許さない住人登場か? Jehuを潜入した敵とみなした?Josephが長めの反応: [6] Joseph Jehu Designed to evolve? This just seems silly. 進化するようにデザインされているだって? それは馬鹿みたいだ。 Is it more silly than “evolved by culled genetic accidents”? 「選別された遺伝子の事故による進化」よりも馬鹿か? We have to weigh the data against the options. 我々は、データをオプションと比べて考えないといけない。 Jehu You reduce ID to a tautology. それではインテリジェントデザインはトートロジーになる。 I call it a starting point from which to launch our investigation. Design is an impetus. 私は、それを我々の調査を開始する出発点と呼ぶ。デザインは刺激である。 Jehu First you argue, it couldn’t have evolved by random chance. まず、それは偶然では進化できないという。 First we argue there isn’t any evidence to support random chance. Then we say we know intelligent agencies can produce things like that. It s the ole “data v options” thingy. まず、我々はランダムな偶然を支持する証拠がないと主張する。それから、我々はインテリジェントエージェントがそんなものを生じさせうると知っていると言う。それは、古い「データvsオプション」なんとかだ。 Jehu Then when random chance is not a problem, you argue it was designed to evolve. 偶然が問題にならなくなると、それは進化するようにデザインされていると言う。 This is what is said これは、言われた内容だ Intelligent design is a good explanation for a number of biochemical systems, but I should insert a word of caution. Intelligent design theory has to be seen in context it does not try to explain everything. We live in a complex world where lots of different things can happen. When deciding how various rocks came to be shaped the way they are a geologist might consider a whole range of factors rain, wind, the movement of glaciers, the activity of moss and lichens, volcanic action, nuclear explosions, asteroid impact, or the hand of a sculptor. The shape of one rock might have been determined primarily by one mechanism, the shape of another rock by another mechanism. インテリジェントデザインはいくつかの生化学システムの良い説明であるが、注意書きを加えるべきだ。インテリジェントデザイン理論は、前後関係で見られなければならない。インテリジェントデザイン理論はすべてを説明しようとするものではない。我々は、たくさんの異なることが起きうる複雑な世界に住んでいる。様々な岩がどのように形成されたか考えるとき、地質学者は要因の全部の範囲を考慮するかもしれない。雨、風、氷河の動き、コケや苔、火山活動、核爆発、隕石落下、彫刻家の手など。ひとつの岩の形は、主としてひとつのメカニズムによるかもしれなが、別の岩の形は別のメカニズムによるものかもしれない。 Similarly, evolutionary biologists have recognized that a number of factors might have affected the development of life common descent, natural selection, migration, population size, founder effects (effects that may be due to the limited number of organisms that begin a new species), genetic drift (spread of “neutral,” nonselective mutations), gene flow (the incorporation of genes into a population from a separate population), linkage (occurrence of two genes on the same chromosome), and much more. The fact that some biochemical systems were designed by an intelligent agent does not mean that any of the other factors are not operative, common, or important. 同様に、進化の生物学者は、いくつかの要因が生物の成長に影響を及ぼしたかもしれないと認めている。共通祖先、自然淘汰、移動、集団サイズ、創設効果(新しい種となった生物の限定された個体数の影響)、遺伝的浮動(中立・非選択な突然変異の広がり)、遺伝子拡散(ある集団から別の集団への遺伝子の編入)、交叉(同じ染色体の2つの遺伝子の発生)など。いくつかの生化学システムがインテリジェントエージェントによって設計されたという事実は、他の要因の何も動いていないとか、一般的でないか、重要でないことを意味しない。 始めの勢いから馬鹿をさらすかと思いきや、まっとうなインテリジェントデザインな引用をするJosephである。何が何でもデザインだという拠点死守作戦はしないというもの。 [7] nullasalus First you argue, it couldn’t have evolved by random chance. Then when random chance is not a problem, you argue it was designed to evolve. まず、それは偶然では進化できないという。偶然が問題にならなくなると、それは進化するようにデザインされていると言う。 Well, no, because ‘random chance’ doesn’t cease to be an issue here. The argument is that what looks like random chance actually is not. Someone here has used the casino argument before If you have 1000 slot machines, ‘random chance’ is determining pretty much every pull of the lever. But the ultimate result - a profitable casino - was intentional. ランダムな偶然はここでは問題を終わりにしない。ランダムな偶然に見えるものが実はそうではないというのが論である。誰かがここで以前にカジノ論を使った。 1000台のスロットマシンがあれば、ランダムな偶然は、レバーを引くたびに決定する。しかし、最終的結果たるカジノの利益は意図的だ。 In other words, “random v design” is a false argument, because design doesn’t argue the lack of randomness. I may be wrong, but even in the case of IC structures I don’t believe that the ID camp argues that the results are impossible without a miracle. They just argue that the presence of such structures indicates that certain results of evolution weren’t happy accidents, but may have been - through whatever process - intentional. 言い換えると、デザイン論はランダムな偶然がないと論じるわけではないので、「ランダムvsデザイン」は間違った議論だ。私は間違っているかもしれないが、還元不可能に複雑な構造について、インテリジェントデザイン陣営が奇跡なしにはありえないと論じているわけではないと思っている。そのような構造の存在が、進化の特定の結果が幸運偶然ではなく、いかなるプロセスにせよ意図的なものだと示唆すると論じているだけだ。 (For the record, even full-on darwinists would have to argue that not all known evolution is random chance. They just think intelligent design occurred vastly later than when ID proponents think it showed up. Random chance as commonly defined didn t result in scottish terriers.) 完全なダーウィニストであっても、既知の進化のすべてがランダムな偶然というわけではないと論じるべきかもしれない。彼らはインテリジェントデザイン支持者が考えるよりも、はるかに後でインテリジェントデザインが起きたと考えている。普通の定義でのランダムな偶然ではスコッチテリアは生まれない。 さらに、「何が何でもデザインだ!!」というわけではないというコメント。 [8] bFast “Designed to evolve” = the front-loading hypothesis. There’s a lot to be said for the front-loading hypothesis, but I personally am more convinced of frequent acts of agency. Though I think that life is designed to withstand, even periodically benefit from, random accidents, I don’t beleive that random accidents + the great cull engine in any way accounts for life’s divercity. 「進化するようにデザインされている」はフロントローディング仮説だ。フロントローディングについて言うべきことは山ほどあるが、個人的にはもっとエージェンシーが役割を果たす方が納得できる。私は、生物が定期的にランダムな事故から利益を得るようにデザインされていると考えているが、ランダムな事故+偉大な選択エンジンがいかなる形にせよ、生命の多様性を説明するとは信じない。 "evolved by culled genetic accidents" Now that defines the RM+NS hypothesis beautifully! 「遺伝子事故の選別による進化」は、ランダムな突然変異と自然選択の仮説を見事に定義する! 「進化するようにデザインされている」=「フロントローディング」=「有神論的進化論」という連想が働きだしたようで、不断の介入を求める発言が... この立場は、おおよそ"古い地球の創造論"である。 で、急にここで、 複数デザイナー理論 ?登場か: [9] EJ Klone This is a fascinating concept, one that we shouldn’t pass up when putting together a comprehensive ID Theory. It’s one of the reasons why I criticize not considering the intentions of the designer - because through hypothesizing about those intentions, and their ability to fulfill those intentions, we can actually test our ideas. これは、包括的なインテリジェントデザイン理論をまとめるときに、見逃してはならない魅力的なコンセプトだ。それは、私が、デザイナーの意図を考慮しないことを批判する理由の一つだ。というのは、それらの意図およびその意図を実現する能力について仮説を立てることで、我々は実際に我々の考えを検証できるからだ。 In order to consider RNA and other aspects of organisms as "designed to evolve", then we must postulate that the designer(s) intended for their designs to be capable of some evolution. RNAと生物の他の面が進化するようにデザインされたと考えるためには、我々はデザイナーが進化するようなデザインを意図したと仮定しなければならない。 Another reason why the negative argumentation strategy can run us into a dead end. Let s say that the designers made living organisms that could have evolved IC structures, but some of them didn t. Finding out whether or not it is possible to evolve them in that case would not de facto establish that it wasn t designed. Only by including the intentions and properties of the designers can we understand why certain organisms or structures within previously existing organisms were designed. もうひとつの理由は、"Negative Argument"戦略がデッドエンドに突っ込むことになるからだ。デザイナーはある生物たちを還元不可能に複雑な構造を進化させられるようにし、他のものをそうしなかったと言おう。それが進化可能かどうかがわかっても、それがデザインされていないとは確認できない。デザイナーの意図と属性を考慮に加えることで、ある生物や構造が既存の生物の枠内でデザインされた理解できる。 "designers"と複数形で語るKloneは、デザイナーの意図を問うべきという"複数デザイナー理論"のようなことを言い出す。"Negative Argument"はインテリジェントデザインを証明しないというまっとなことを珍しくインテリジェントデザイン支持者から聞くことになるとは。 で再びJehu登場: [10] Jehu Joseph "Designed to evolve" is a real possibility for a design goal and we see it attempted with computer simulations. However, nothing you have said gets away from the fact that it reduces ID to a tautology. 「進化するようにデザインされた」はデザインのゴールのひとつの可能性であり、それはコンピュータシミュレーションでわかるものだろう。しかし、何を言っても、それはインテリジェントデザインをトートロジーに落とすという事実からは逃れられない。 IDist “Evolution by random chance is impossible, it is outside the unverisal probability bound.” IDist:「ランダムな偶然による進化は不可能だ。宇宙の可能性の外側だ。」 Darwinist “No it isn’t, see the probability of finding these RNA structures is quite good.” ダーウィニスト:「それは違う。これらRNA構造を見つける確率はとてもいい」 IDist “If the outcomes are probable then it must have been designed to evolve. IDist:「ありえるならば、それは進化するようにデザインされたはずだ」 It heads you win, tails they lose. 表が出れば君の勝ち、裏が出れば彼らの負け さらにくいさがるJehuといったところ。 このあとも延々とコメントは続く...
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第8回ファッションデザインコンテスト 発表:2015年5月26日(火) テーマ アイドル 実装1回目 2015年7月31日(金) 男性アイドル部門大賞 画像 完成品 主材料 副材料 称号、備考 ヴァプラのウィッグ ヴァプラの翼×10 獅子のたてがみ×20獅子の尾×15 ヴァプラのジャケット ヴァプラの翼×8 獅子のたてがみ×18獅子の尾×13 ヴァプラのタイ付きシャツ ヴァプラの翼×6 獅子のたてがみ×15獅子の尾×8 ヴァプラのパンツ ヴァプラの翼×4 獅子のたてがみ×10獅子の尾×5 ヴァプラのブーツ ヴァプラの翼×2 獅子のたてがみ×8獅子の尾×5 ヴァプラのサングラス ヴァプラの翼×3 獅子のたてがみ×10獅子の尾×6 ヴァプラの双翼 ヴァプラの翼×40 - グリムのウィッグ 猛獣の牙×24 黒曜石×20漆黒のもや×1 グリムのジャケット 猛獣の牙×20 黒曜石×16漆黒のもや×1 グリムのタイ付きシャツ 猛獣の牙×16 黒曜石×12 グリムのパンツ 猛獣の牙×12 黒曜石×8 グリムのブーツ 猛獣の牙×8 黒曜石×6 真赤竜のウィッグ 竜の骨×15 竜王の角×8竜の涙×8 真赤竜のジャケット 竜の骨×10 竜王の角×5竜の涙×5 真赤竜のタイ付きシャツ 竜の骨×8 竜王の角×3竜の涙×3 真赤竜のパンツ 竜の骨×7 竜王の角×2竜の涙×2 真赤竜のブーツ 竜の骨×6 竜王の角×1竜の涙×1 真赤竜の双翼 竜の骨×10 竜王の角×5竜の涙×5 ~真赤竜 バンダースナッチのウィッグ 禍々しい骨×20 禍々しい鉤爪×10冷気の袋×8 バンダースナッチのジャケット 禍々しい骨×15 禍々しい鉤爪×8冷気の袋×6 バンダースナッチのタイ付きシャツ 禍々しい骨×12 禍々しい鉤爪×6冷気の袋×4 バンダースナッチのパンツ 禍々しい骨×10 禍々しい鉤爪×4冷気の袋×2 バンダースナッチのブーツ 禍々しい骨×8 禍々しい鉤爪×2冷気の袋×1 バンダースナッチのカラコン 禍々しい骨×4 禍々しい鉤爪×2冷気の袋×2 バンダースナッチの双翼 禍々しい骨×18 禍々しい鉤爪×10冷気の袋×8 ドラコキマイラのウィッグ 竜の牙×20 獅子のたてがみ×10キメラの翼×15 ドラコキマイラのジャケット 竜の牙×18 獅子のたてがみ×8キメラの翼×13 ドラコキマイラのタイ付きシャツ 竜の牙×15 獅子のたてがみ×6キメラの翼×8 ドラコキマイラのパンツ 竜の牙×10 獅子のたてがみ×4キメラの翼×6 ドラゴキマイラのブーツ 竜の牙×8 獅子のたてがみ×2キメラの翼×5 ドラゴキマイラの双翼 キメラの翼×40 スタンドマイク 鉄鉱石×50 - ~ボーカリストハイハルバードクラス ボーカルマイク 黒曜石×50 - ~ボーカルハイオブシディアンメイスクラス 女性アイドル部門大賞 画像 完成品 主材料 副材料 称号、備考 ポニーテールウィッグ 細長いひげ×40 しなやかな尾×10赤い液体×1黄色い液体×1 髪色9種 おさげウィッグ 細長いひげ×40 魔晶石×4ピンクの液体×1 髪色9種 ツーサイドアップウィッグ 細長いひげ×40 しなやかな尾×8黒い液体×1 髪色9種 一つ結びウィッグ 細長いひげ×40 魔晶石×4青い液体×1 髪色9種 フラワープリントシャツ 木綿×30 赤い花×1 ドット三角ビキニ 木綿×20 赤い液体×1黄色い液体×1 ドットビキニパンツ 木綿×15 赤い液体×1黄色い液体×1 ペプラムキャミソール 木綿×25 緑の液体×1 ショートパンツ 木綿×18 黄色い液体×1 フリルホルダービキニ 木綿×20 しなやかな尾×8黒い液体×1 フリルパレオスカート 木綿×18 しなやかな尾×6黒い液体×1 ボーターバンドゥビキニ 木綿×20 青い液体×1 ボーダービキニパンツ 木綿×15 青い液体×1 デニムパンツ 木綿×30 青い液体×1 フラワーサンダル 革×4 麦×2赤い花×2 ビーチサンダル ゴム質の革×5 青い液体×1 ドット浮き輪 ゴム質の革×50 ピンクの液体×1 フラワーブレスレット 赤い花×1 珊瑚×5 フラワーヘッドアクセサリー 赤い花×5 - 実装2回目 2015年8月26日(水) 男性アイドル部門佳作 画像 完成品 主材料 副材料 称号、備考 学生帽 亜麻布×15 砂金×6 学生帽 亜麻布×15 銀×6黒い液体×1 学生マント 亜麻布×20 シルク×8砂金×10青い液体×1 学生マント 亜麻布×20 シルク×8銀×10青い液体×1黒い液体×1 学生服セット 亜麻布×18 シルク×6砂金×6黒い液体×1 学生服セット 亜麻布×18 シルク×6銀×6黒い液体×1 学生ズボン 亜麻布×12 革×2砂金×2 br 学生ズボン 亜麻布×12 革×2銀×2黒い液体×1 学生靴 革×8 黒い液体×1 黒縁眼鏡 巨大昆虫の眼×1 黒い液体×1 マイクスタンド 黒曜石×50 黄金の鉤爪×2 フラッグ 銀×50 亜麻布×13青い液体×1 女性アイドル部門佳作 画像 完成品 主材料 副材料 称号、備考 チアリボン 麻布×4 しなやかな尾×16 青、赤、白の三色青、赤は染料が1個必要 チアユニフォーム 麻布×18 木綿×9 青、赤、白の三色青、赤は染料が1個必要 チアミニスカート 麻布×14 木綿×7 青、赤、白の三色青、赤は染料が1個必要 チアニーハイソックス 木綿×5 - チアシューズ 麻布×4 木綿×6 青、赤の二色青、赤は染料が1個必要青は二種 メガホン オークウッド×1 透明な鱗×5 青、赤、白の三色青、赤は染料が1個必要 ボンボン しなやかな尾×40 - 青、赤、白の三色青、赤は染料が1個必要 星のフェイスシール 星の砂×3 星の石×1 実装3回目2015年9月30日(水) 男性アイドル部門佳作 画像 完成品 主材料 副材料 称号、備考 ダイスハット 木綿×10 亜麻布×10シルバーダイス×1 アイドルコート 木綿×15 亜麻布×15赤い液体×1 2017年3月23日青 緑の2色追加色に合う染料が1個必要 襟付きシャツ 木綿×18 - アイドルネクタイ 木綿×5 亜麻布×5べっ甲×1赤い液体×1 2017年3月23日青 緑の2色追加色に合う染料が1個必要 アイドルサルエル 木綿×10 亜麻布×10赤い液体×1 2017年3月23日青 緑の2色追加色に合う染料が1個必要 ヘッドセットマイク 硬質な角×99 麒麟の鱗×99海綿×50ミミックの金具×35星の石×15赤い液体×1 エフェクト有2017年3月23日青 緑の2色追加色に合う染料が1個必要 アイドルブーツ 革×8 亜麻布×8赤い液体×1 2017年3月23日青 緑の2色追加色に合う染料が1個必要 ダイスステッキ 木の杖×1 シルバーダイス×1 男性アイドル部門佳作 画像 完成品 主材料 副材料 称号、備考 スーパースターのカツラ 細長いひげ×50 黒い液体×1 スーパースターのシャツ シルク×16 しなやかな尾×10砂金×5 スーパースターのパンタロン シルク×20 砂金×5 スーパースターの靴 革×8 黒竜の革×2黒液体×1 女性アイドル部門佳作 画像 完成品 主材料 副材料 称号、備考 ツインテールウィッグ 細長いひげ×60 光沢液×1透き通った鱗×5 赤、青の二色染料が1個必要 ドーリーワンピース シルク×20 羊毛×10しなやかな尾×10 赤、青の二色染料が1個必要 ワンストラップシューズ シルク×2 亜麻布×4ゴム質の革×4しなやかな尾×2 赤、青の二色染料が1個必要 鬼火スポットライト 魔法の火種×99 発光液×99彗星の尾×50フローライト×40オイル×10 拡声器 鉄鉱石×50 青い液体×1 女性アイドル部門佳作 画像 完成品 主素材 副素材 称号、備考 ウィンクアイマスク なめらかな革×20 魔法の絹糸×1 肌色4色3色は染料必要 キャハアイマスク なめらかな革×20 魔法の絹糸×1 肌色4色3色は染料必要 ハートアイマスク なめらかな革×20 魔法の絹糸×1 肌色4色3色は染料必要 キラーンアイマスク なめらかな革×20 魔法の絹糸×1 肌色4色3色は染料必要 実装4回目 2015年12月2日(水) 男性アイドル部門佳作 画像 完成品 主素材 副素材 称号、備考 クローバーフード 亜麻布×20 緑の液体×1 クローバーブルゾン 亜麻布×18 金具×4緑の液体×1 ネック有、無の2種 クローバーシャツ 亜麻布×20 緑の液体×1 クローバーベスト 亜麻布×8 毛糸×8緑の液体×1 クローバーズボン 亜麻布×12 革のベルト×1緑の液体×1 クローバーコート 羽毛×40 木綿×4緑の液体×1 クローバーブーツ 革×12 金具×4緑の液体×1 クローバーネクタイ 木綿×5 亜麻布×5緑の液体×1 クローバ腰巻 木綿×12 緑の液体×1 クローバー手袋 木綿×4 毛糸×4緑の液体×1 クローバー足巻バンダナ 木綿×5 緑の液体×1 クローバーピアス フローライト×50 星の石×50発光液×40 エフェクト有 ハンドマイク 黒曜石×50 - ハンドスタンドマイク 黒曜石×50 - 女性アイドル部門佳作 画像 完成品 主素材 副素材 称号、備考 桜のアクセサリー フェルト×1 木綿×1桜の花びら×2 アイドルベレー帽 フェルト×1 羽毛×8紫の液体×1 ノースリーブブラウス シルク×14 紫の液体×1 フリルスカート シルク×24 ピンクの液体×1 ウェッジヒール 革×6 真珠×1紫の液体×1ピンクの液体×1 カールボブウィッグ 細長いひげ×60 ピンクの液体×1 アクセサリー枠 男性アイドル部門佳作 画像 完成品 主素材 副素材 称号、備考 ベストセット 麻布×15 亜麻布×15木綿×12黒い液体×1灰色の液体×1赤い液体×1 ブレザーセット 麻布×20 亜麻布×20木綿×18黒い液体×1灰色の液体×1赤い液体×1 ジップアップセット 麻布×18 亜麻布×18木綿×15黒い液体×1灰色の液体×1赤い液体×1 チェックズボン(裾捲り) 麻布×12 亜麻布×12ベルト×1灰色の液体×1 チェックズボン(黒) 麻布×12 亜麻布×12ベルト×1黒いの液体×1 チェックズボン(灰) 麻布×12 亜麻布×12ベルト×1灰色の液体×1 つなぎセット 麻布×24 亜麻布×24木綿×16赤い液体×1 エンジニアブーツ 革×9 亜麻布×9黒い液体×1 ヘッドホン 硬質な角×99 麒麟の鱗×99 ファンデーション 半透明のゼリー×99 真珠×99発光液×40黒真珠×6 キラキラ~エフェクト有 ハンドマイク 黒曜石×50 - 女性アイドル部門 画像 完成品 主素材 副素材 称号、備考 ウサギカチューシャ なめらかな革×10 白い毛皮×40ピンクの液体×1 ~ウサギ2017年3月3日他髪色8色追加 クマカチューシャ なめらかな革×10 茶色い毛皮×40ベージュの液体×1 ~クマ2017年3月3日他髪色8色追加 ウサギのポシェット なめらかな革×5 白い毛皮×10雷水晶×4 ~ウサギ クマのポシェット なめらかな革×5 茶色い毛皮×10雷水晶×4 ~クマ ストライプリボン(ヘッド) 麻布×5 しなやかな尾×15赤い液体×1青い液体×1 - ストライプリボン(ヘッドサイド) 麻布×5 しなやかな尾×15赤い液体×1青い液体×1 - セーラーワンピース(白) 麻布×16 木綿×16しなやかな尾×8赤い液体×1青い液体×1 セーラー~ セーラーワンピース(青) 麻布×16 木綿×16しなやかな尾×8赤い液体×1青い液体×1黒い液体×1 セーラー~ リボンチェーンベルト(青) 麻布×7 しなやかな尾×28雷水晶×2赤い液体×1青い液体×1 - リボンチェーンベルト(赤) 麻布×7 しなやかな尾×28雷水晶×2赤い液体×1青い液体×1 - カーディガン(青) 毛糸×40 青い液体×1 - カーディガン(茶) 毛糸×40 茶色い液体×1 - ローファー 革×6 - - ウサギペンライト 黒曜石×50 フローライト×20赤い液体×1 ピカピカ~=メイス / 攻撃力 4 / 攻撃速度 11 / 攻撃範囲 30※ 暗闇では光源になる クマペンライト 黒曜石×50 フローライト×20青い液体×1 ピカピカ~=メイス / 攻撃力 4 / 攻撃速度 11 / 攻撃範囲 30※ 暗闇では光源になる
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【分類】 思いつき 独自研究創作 目次 【分類】 【概要】図示 原案 監修 設計 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 図示 原案 プロデューサー企画 世界観設定夢変態性 監修 スポンサータイアップ 機能美造形美 設計 アニメーターデザイナー 作画のしやすさ伝えやすさ 原案 漫画や小説をアニメ化する場合、原作者。 監修 スポンサーやタイアップ企業との関連性が強い。 グッズとして商品化する事やイメージアップを最優先する。 メカニック重機メーカー 玩具メーカー ブロップ玩具メーカー アパレルメーカー クリーチャー玩具メーカー 設計 描きやすさを最優先する? アニメでデザインがスポンサーの意向でゴテゴテしていて作画しにくい場合、設計がどのような見せ方だと作画しやすいかを絵コンテや演出と打ち合わせする。作画しやすいアングル、ポイント、カメラワーク 作画しにくいアングル、ポイント、カメラワーク 部分的に見せるだけで全体が分かるようにする? 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/分担計画 ★★★ 創作/創作において分業するということ ★★★ 創作/衣装監修及びタイアップ ★★★ 創作/計画的な漫画や小説の制作チームの作り方 ★★★ 創作/表現と考察と衝動 ★★★ 創作/美少女系カードゲーム企画 ★★★ 創作/商業ベースの制作計画 ★★★ 創作/ニコニコ動画向けのタイアップ企画 ★★★ 創作/ご当地タイアップは程々に? ★★★ 創作/キャラクターコーディネート ★★★ 創作/創作分野の人間関係の在り方 ★★★ 創作/創作活動において潰しの利く業種 ★★★ タグ 創作 最終更新日時 2013-07-27 冒頭へ
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フォントサイズで色々と迷うところはあると思います。そんな中で比率でフォントサイズをデザインをしていきたいと思います。 隣接するフォントサイズを1 1.618にするとデザイン性が向上します。 今日はそのような記事を執筆していきます。8月2日記事 イメージ 目次 フォントサイズ コード まとめ フォントサイズ reset.cssを読み込んでいる場合はfont-size 100%になっていると思います。それを基準とし倍率を指定していきます。 読み込んでいない場合はユニバーサルセレクタを用いてfont-size 100%にします。 *{font-size 100%} コード フォントサイズと余白を1.618倍していきます。 HTML !DOCTYPE HTML html head link rel="stylesheet" type="text/css" href="reset.css" link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css" meta charset="utf-8" title 黄金比でフォントサイズデザイン /title /head body div id="wrapper" div id="title" header h1 黄金比でフォントサイズデザイン /h1 /header /div div id="left" nav ul li a href="#" メニュー1 /a /li li a href="#" メニュー2 /a /li li a href="#" メニュー3 /a /li li a href="#" メニュー4 /a /li /ul /nav /div div id="right" h2 黄金比(h2) /h2 h3 1.618(h3) /h3 p 綺麗なものは1.6倍になっているそうです。(p) /p h3 隣接するものを1.618倍する /h3 p 隣接する文字サイズを1.618倍にするとデザイン性が向上します。 /p hr h2 白銀比 /h2 h3 1.414 /h3 p radic;2もよいそうです。 /p h3 隣接するものを1.414倍する /h3 p 隣接する文字サイズを1.414倍にするとデザイン性が向上します。 /p hr h2 余白も黄金比や白銀比に /h2 h3 margin-bottomやpadding-top,padding-bottomも設定 /h3 p margin-bottomなどを用いて比率を設定していく。 /p h3 余白も黄金比や白銀比にする /h3 p 隣接する余白を1.618倍や1.414倍にするとデザイン性が向上します。 /p /div div id="footer" footer /footer /div /div /body /html CSS @charset "utf-8"; /* CSS Document */ #wrapper{ width 1000px; margin 0 auto; } #title{ width 960px; padding 20px; background #FFC; min-height 100px; } #left{ width 250px; padding 10px 0px; float left; background #FCF; min-height 500px; } #right{ width 710px; padding 20px; float left; background #CFF; min-height 500px; } #footer{ clear both; width 960px; padding 20px; background #CCC; min-height 30px; } * { font-size 100%;/*reset.cssにもあるけどあえて記述*/ } h1{ font-size 4.235em; } h2{ font-size 2.617em; margin-bottom 26px; } h3{ font-size 1.618em; margin-bottom 16px; } p{ font-size 1em; margin-bottom 10px; } /*他部分*/ nav li{ font-size 1.618em; padding 10px; list-style none; } nav li a{ text-decoration none; } まとめ 余白部分も黄金比や白銀比にするとよりデザインが増します。 以上
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